So sieht es aus
Ein Raubzug, viele Arten zu spielen
Der Heist
So läuft eine Runde im Standardmodus „Steal the Core“ ab.
Core schnappen
Der HYRO-Core liegt in der Mitte der Map. Wer ihn aufhebt, sieht eine kurze Flug-Animation: der Core landet in einem eigenen Inventar-Slot (Taste 8).
Tragen
Der Träger leuchtet für alle sichtbar, ein Marker zeigt die Distanz. Mit dem Core in der Hand kann man nicht schießen; mit G wirft man ihn ab.
Abliefern
Fünf Sekunden in der Zone rund um den eigenen gepanzerten Truck. Wer die Zone verlässt, fängt von vorne an. „ALMOST HOME!“ warnt alle anderen.
Sieg
Eine Kamerafahrt zeigt die Abgabe, danach kommt der Vollbild-Endscreen mit Statistiken, XP-Aufschlüsselung und Level-Up.


Das Gegenspiel ist der halbe Spaß. Wer den Träger ausschaltet, bekommt die Medaille „DENIED“. Der Core fällt dort, wo der Träger stand, und jeder kann ihn sich schnappen. So wird jede Runde zu einer Verfolgungsjagd über die ganze Map.
- Leben und Schild je 100. Schild füllt man mit Soda auf, Leben mit Kokosnüssen.
- Respawn nach 3 Sekunden, mit jedem weiteren Teammitglied 1,5 Sekunden länger. Kurzer Spawn-Schutz mit goldenem Bildschirmrand.
- Nach dem Tod zeigt eine Karte, wer dich erwischt hat (Waffe, Distanz, Rest-Leben). Danach schaust du einem Teammate zu, Linksklick wechselt.
- Nach jeder Runde stimmen alle über die nächste Map ab und spielen direkt weiter.
Spielmodi
Jeder Modus lässt sich als Solo, Duo, Trio oder Team gegen Bots spielen, als Casual oder Ranked. Online-Spielen kommt mit einem späteren Update.
Steal the Core
Der Raubzug, wie er gedacht ist: Core in der Mitte, Truck zu Hause, alle Waffen, alle Tricks.
Sniper Heist
Nur Scharfschützengewehre. Lange Sichtlinien, große Kopfschüsse, und der Core-Träger ist für alle ein Ziel.
Pump Panic
Nur Pump-Shotguns. Jede Ecke ist ein Duell: reinpushen, Core holen, nie stehen bleiben.
Moon Heist
Ein Drittel der Schwerkraft (35 %). Auf Dächer springen, über Kämpfe schweben, von oben auf den Träger fallen.
Team Deathmatch
Kein Core, nur der Kampf. Das erste Team am Kill-Ziel gewinnt (10 + 8 pro Spieler im Team), sonst das beste nach 8 Minuten.
Zone Wars
Fünf Zonen erobern und halten. Jede gehaltene Zone gibt jede Sekunde Punkte, wer zuerst 250 hat, gewinnt.
Rotation
Jede Runde ein zufälliger Modus: Heists, Deathmatch, Sniper, Mondschwerkraft. Nach jeder Runde Map-Abstimmung, ohne zurück in die Lobby.
Battle Royale
Bis zu 24 Spieler, Helikopter, Fallschirm, Loot und ein Sturm, der sich immer weiter schließt. Details weiter unten.
Creative
Allein auf der gewählten Map: jede Waffe mit endloser Munition, kein Schaden, kein Zeitlimit. N wechselt die Tageszeit, B startet die Drohne.
Battle Royale
Der Letzte, der steht, oder der letzte Squad. Auf der Map, die du in der Lobby gewählt hast.
Absprung
- Alle starten in einem weiß-roten Helikopter, der eine zufällige Linie quer über die Map fliegt. Eine Zoom-Animation führt ins Spiel, der Rotor ist zu hören.
- Leertaste springt ab. Am Ende der Route springen alle automatisch.
- Der Sturzflug folgt dem Blick: steil nach unten heißt schnell fallen, Blick zum Horizont heißt weit gleiten. Dazu Windgeräusch und Windstreifen.
- Rund 25 m über dem Boden öffnet sich der eigene Fallschirm, im Spind wählbar (rund, rot-weiß gestreift und weitere Designs).
Loot & Kampf
- Jeder landet ohne Waffe. Waffen liegen über die ganze Map verteilt, aufheben mit E.
- Wer ausscheidet, lässt alle seine Waffen fallen: sie fliegen im Kreis aus dem Körper, prallen einmal auf und bleiben liegen.
- Keine Teamfarben, keine Team-Diamanten und keine Trucks. Die Minimap zeigt nur dich und den Sturm.
- Keine Respawns. Nach dem Aus schaust du deinem Squad zu, dann deinem Gegner.
Squads
- Solo, Duo, Trio oder 4er-Team. Freie Plätze füllen Bots.
- Teammates erkennt man an ihrem grünen Namen über dem Kopf. Kein Friendly Fire.
- Deine Bot-Teammates springen mit dir ab und landen neben dir.
- Gewinnt dein Squad, bekommen alle Platz 1, auch wer vorher gefallen ist.
Der Sturm
Der Kreis umfasst anfangs die ganze Map und schließt sich dann in Phasen. Jeder neue Kreis liegt an einer zufälligen Stelle im alten. Draußen gibt es Schaden jede Sekunde, eine violette Wand und eine violette Bildschirmtönung. Der Banner zeigt, wann er sich bewegt.
Balken = Größe des sicheren Kreises zu Beginn der Phase (Anteil am Start-Kreis). Wartezeiten von 60 bis 15 s, Schrumpfen von 40 bis 15 s, in der letzten Phase schließt er sich ganz.

Maps & Welt
Jede Runde startet zu einer anderen Tageszeit. Morgen, Mittag, Abend und Nacht haben eigene Stimmung und eigene Effekte.

The Woods
Tiefer Wald für den Nahkampf, mit Hütten, Wohnwagen und zwei Holztürmen. Die Leitern kann man hochklettern, oben sieht man über die Brüstung. Nachts gibt es Glühwürmchen.

Downtown
Häuserblocks mit langen Straßen und engen Ecken, umgeben von einer ganzen Stadt als Kulisse. Nachts gehen die Straßenlaternen an.

Dusty Desert
Ein sonnenverbranntes Dorf mit offenem Sand und engen Gassen. Mittags flimmert die Hitze, abends weht Sand, über der Map treiben Heißluftballons.
- Morgen: Bodennebel, Sonnenstrahlen, Vogelschwärme.
- Mittag: Laub (Wald), Papierfetzen (Stadt) oder Sandschleier (Wüste), Hitzeflimmern.
- Abend: goldene Schwebeteilchen, Laternen gehen an, stärkerer Sandwind.
- Nacht: Sterne, Glühwürmchen, Nachtnebel, Motten an den Laternen.
- Map-Vorschauen in der Lobby, dazu „Zufall“. Eine Map-Abstimmung nach jeder Runde.




Arsenal & Bewegung
| Waffe | Schaden | Kopfschuss | Magazin | Nachladen | Reichweite | Charakter |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistole · Common | 14 | ×1,75 | 12 | 1,1 s | 80 m | Schnell, präzise, die Rückfall-Waffe |
| Pump · Common | 9 × 15 | ×1,5 | 6 | 1,8 s | 35 m | Neun Schrotkugeln, König auf kurze Distanz |
| Uzi · Common | 11 | ×1,5 | 32 | 1,4 s | 60 m | Sehr schnelle Feuerrate für den Nahkampf |
| AK · Rare | 18 | ×1,75 | 30 | 1,6 s | 120 m | Vollautomatisch, das Allround-Gewehr für lange Straßen |
| M4 · Rare | 16 | ×1,75 | 30 | 1,7 s | 130 m | Ruhiger Rückstoß, präzise auf Distanz |
| M249 · Epic | 17 | ×1,5 | 100 | 4,5 s | 120 m | Hundert Schuss am Stück – langes Nachladen |
| Sniper · Epic | 95 | ×2,2 | 5 | 2,6 s | 320 m | Mit Zielfernrohr, ein Kopfschuss reicht |
| RPG · Legendary | 140 | – | 1 | 3,2 s | 200 m | Explosion mit 6 m Radius |
Jede Waffe hat eine feste Seltenheit – man sieht sie am Leuchten, am Ring auf dem Boden und ab Epic an einem Lichtstrahl. Dazu Granaten.

Legendärer Jetpack
Liegt ein- bis zweimal pro Match irgendwo auf der Map. Aufheben, in der Luft die Leertaste halten und abheben – der Tank reicht für fünf Sekunden, danach gleitest du sanft zu Boden.
Gadgets & Fahrzeuge
- Leitern, Barrikaden, Seile und Ziplines selbst platzieren.
- Bärenfalle aufheben und gezielt auslegen.
- Autos fahren – wer angefahren wird, fliegt. Pferde reiten.
Items
- Soda: +50 Schild, 1,5 s trinken.
- Kokosnuss: +40 Leben, 2 s essen.
- Kurz E = sofort benutzen. E halten = im Inventar verstauen.
- Inventarleiste mit 7 Plätzen (4 Waffen + 3 Items) plus eigenem Core-Slot. Mit V öffnet ein großer Inventar-Bildschirm zum Umsortieren per Drag & Drop.

Bewegung
- Sprinten, Springen, Ducken (umschaltbar) und Rutschen aus dem Sprint.
- Leitern an den Wachtürmen: hochklettern und oben automatisch auf die Plattform ziehen.
- Fallschaden ab etwa 4 m. Vom großen Turm springen kostet rund 80 Leben.
- Laufen oder in der Luft schießen streut mehr, Ducken stabilisiert.
Spielgefühl
Viele kleine Systeme sorgen dafür, dass sich jeder Treffer und jede Bewegung richtig anfühlt.
Rückstoß zum Lernen
Jede Waffe hat ein festes Muster. Die AK steigt ein paar Schüsse gerade hoch und wandert dann nach rechts und links, das lässt sich üben. Dazu Waffen-Kick, Mündungsfeuer, Rauch und ausgeworfene Hülsen.
Treffer-Feedback
Hitmarker für Körper, Schild und Kopf, eigene Anzeigen für „HEADSHOT“ und „SHIELD BROKEN“, Schadenszahlen über dem Gegner, rote Bögen in Richtung des Angreifers und eine rote Tönung bei wenig Leben.
Medaillen
First Blood, Double Kill, Triple Kill, Denied (Träger gestoppt), Payback (Rache am eigenen Killer) und Last Stand (Kill mit fast keinem Leben).
Lebendige Körper
Hände greifen per IK wirklich die Waffe, Körper lehnen sich in Kurven, federn bei Landungen und zucken bei Treffern. Tote fallen als Ragdoll in Schussrichtung und kommen nach 5 Sekunden zur Ruhe.
Sound-Visualisierung
Schritte, Schüsse und Core-Geräusche lassen sich als Anzeige rund um das Fadenkreuz einblenden. Das hilft beim Hören und ist gut für Barrierefreiheit.
Kill-Effekte & Tracer
Wo deine Gegner fallen, spielen deine Kill-Effekte (Konfetti, Feuerwerk, Pixel und mehr). Deine Schüsse ziehen Leuchtspuren in deiner Tracer-Farbe.
Bots, die sich wie Spieler anfühlen
- Bots füllen jede Lobby und spielen alle Modi mit: sie holen den Core, eskortieren den Träger, verteidigen den Truck und erobern Zonen.
- Menschliche Reaktionszeit und echtes Sichtfeld: keine Sofort-Flicks, kein Zielen durch Wände. Das Zielen wird genauer, je länger sie ein Ziel verfolgen.
- Sie gehen in Deckung, strafen im offenen Kampf, drehen sich nach Geräuschen um, laden zwischen Kämpfen nach und benutzen Soda und Kokosnüsse, wenn sie verletzt sind.
- Im Battle Royale suchen sie zuerst eine Waffe, sammeln unterwegs weitere ein und laufen rechtzeitig vor dem Sturm in die sichere Zone.
- Bots tragen zufällige Looks, damit jede Runde ein bisschen anders aussieht.

Level, Missionen & Ranked
XP pro Runde
| Pro gespieltem Match | +50 XP |
| Pro Sieg | +150 XP |
| Pro Kill | +10 XP |
| Pro abgeliefertem Core | +100 XP |
Jedes XP bringt dich dem nächsten Level näher.
Missionen
- Täglich: neue Aufgaben jeden Tag um Mitternacht.
- Wöchentlich: 3 größere Ziele, neu jeden Montag (z. B. 75 Kills, 5 Siege, 10.000 Schaden).
- Karriere: 5 dauerhafte Meilensteine mit je 4 Stufen (Kills 100 → 10.000, Siege, Cores, Kopfschüsse, Matches). Jede Stufe zahlt mehr, bis 15.000 XP.
- Jede Mission zahlt XP.
| Level | Level-Belohnung | Art |
|---|---|---|
| 10 | Veteran Steel | Waffen-Wrap |
| 20 | Level Up | Kill-Effekt |
Ranked
Acht Ränge: Bronze, Silber, Gold, Diamant, Legendary, Champion, Veteran und God, jeweils mit Unterstufen und RP. Casual und Ranked sind getrennte Playlists.
Online & Social — kommt später
Diese Online-Funktionen sind in Arbeit und kommen mit einem kostenlosen Update. Aktuell spielst du Steal It gegen Bots.
Konto & Cloud
Anmelden, Fortschritt in der Cloud gespeichert. Level und Freischaltungen sind auf jedem Rechner gleich.
Matchmaking
Online-Spiele mit echten Spielern oder „nur Bots“. Der Host legt Modus, Map und Teams für alle fest, fehlende Plätze füllen Bots.
Party & Freunde
Party-Panel in der Lobby, Freunde suchen, Profile ansehen.
Bestenlisten
Lokal, global und unter Freunden.
Voice-Chat
Sprachchat mit zufälligen Teams, Push-to-Talk auf T, eigene Lautstärke, komplett abschaltbar.
Fair Play
Anti-Cheat prüft Spielgeschwindigkeit, unmögliche Bewegung und Feuerraten sowie Leben und Schild über dem Maximum. Auffällige Runden geben keine Belohnungen.
Replay & Creator-Tools
Wiederholung
- Jedes Match wird aufgezeichnet und lässt sich vom Endscreen aus ansehen.
- Drei Ansichten: First Person, Third Person und eine freie Drohne (WASD, Q/E, Shift).
- Kampfprotokoll zum Anklicken (springt zu jedem Kill), ±5 s, Tempo, Spielerwechsel mit Tab.
- Battle-Royale-Starts werden mit Helikopter, Sturzflug und Fallschirm wiedergegeben.
- HUD ausblenden per Button, H oder Klick.
Creative & Video
- VIDEO-Button im Pausemenü: freie Drohnen-Kamera für Screenshots und Trailer-Aufnahmen.
- Tageszeit per Tastendruck wechseln, HUD mit H ausblenden.
- Drohnen bleiben über der Map, damit keine abgeschnittene Welt ins Bild kommt.
Einstellungen
Grafik
Vier Stufen mit klaren Zielen: Ultra 60, High 90, Medium 140 und Low 240+ FPS. Dazu VSync, FPS-Limit (30 bis unbegrenzt), Auflösung, Vollbild, Helligkeit, Kontrast, Sichtfeld 70–100°, Bildschirmwackeln und Kopfwippen.
Audio
Eigene Regler für Gesamt, Musik, Effekte, Interface, Stimmen und Voice-Chat. Die Lobby hat einen eigenen Soundtrack.
Steuerung
Maus- und Zielfernrohr-Empfindlichkeit, Maus invertieren, Zielen halten oder umschalten. Alle Tasten sind frei belegbar und passen sich dem Tastaturlayout an.
HUD
HUD-Größe, Fadenkreuz-Größe und 11 einzeln schaltbare Anzeigen: Sound-Visualisierung, Core-Marker, Truck-Marker, Teamnamen, Team-Diamanten, Minimap, Schadenszahlen, Trefferrichtung, Killfeed, Medaillen und mehr.
Sprache & Hilfe
Deutsch und Englisch umschaltbar. Kurze Erklärungen in der ersten Runde, Fehlerberichte direkt aus dem Spiel senden.
Steuerung
| Aktion | Taste | Aktion | Taste |
|---|---|---|---|
| Bewegen | W A S D | Schießen / Zielen | LMB / RMB |
| Springen | Leertaste | Nachladen | R |
| Sprinten | Shift | Interagieren / Aufheben | E |
| Ducken / Rutschen | C | Inventar sortieren | V |
| Waffen & Items | 1–7 | Core-Slot / Core abwerfen | 8 / G |
| Push-to-Talk | T | Drohne / Tageszeit (Creative) | B / N |
| HUD ausblenden (Creative, Replay) | H | Benchmark | F9 |
Technik
- Unity 6 mit Universal Render Pipeline (Forward+), GPU Resident Drawer und GPU Occlusion Culling.
- Ein Hitzeflimmer-Shader für die Wüste und ein dynamischer Tag-Nacht-Zyklus mit Sternen und Atmosphären-Partikeln.
- Eingebauter Benchmark (F9): fliegt eine feste Runde durch jede Grafikstufe und misst durchschnittliche FPS, 1%-Low-Werte, CPU- und GPU-Zeit, Draw Calls und Dreiecke.
- Backend auf Unity Gaming Services (Authentifizierung, Cloud Save, Cloud Code, Multiplayer, Vivox-Voice).
- Humanoide Charaktere mit Rifle-Animationsset, Hand-IK, Kopf-Blickrichtung, Ragdolls und Treffer-Reaktionen.
- Eigenes Audiosystem mit Bussen, Distanz- und Hall-Ebenen für Schüsse, Verdeckung durch Wände und Lautstärke nach Entfernung.
- Lokalisierungssystem, das alle Texte zur Laufzeit übersetzt.
Roadmap
Mehr Maps
Mindestens fünf Maps für den Standardmodus.
Zone Wars
Der Eroberungsmodus kommt aus „coming soon“ ins Spiel.
Nur mit Freunden
Private Lobbys, in denen jeder Modus nur mit Freunden läuft.
Screenshots






FAQ
Was bekomme ich?
Das komplette Spiel für Windows als ZIP-Download (ca. 155 MB) mit allen Modi, allen drei Maps und allen Waffen – ohne Käufe im Spiel.
Wie installiere ich es?
Entpack den Download (Rechtsklick → „Alle extrahieren“) und starte „Steal It.exe“. Falls Windows warnt: „Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“.
Wo kaufe ich es, und gibt es einen Kopierschutz?
Auf itch.io. Nach dem Bezahlen lädst du die ZIP sofort herunter und kannst sie jederzeit erneut aus deiner itch.io-Bibliothek laden. Das Spiel ist DRM-frei: kein Schlüssel, kein Launcher, kein Konto nötig. Updates sind kostenlos – das Spiel sagt dir, wenn eine neue Version da ist.
Brauche ich zum Spielen Internet?
Nein. Matches gegen Bots laufen offline. Online-Spielen kommt mit einem späteren Update.
Welche Systemanforderungen gibt es?
Windows 10 oder 11 (64-bit), eine DirectX-11-Grafikkarte und ca. 450 MB Speicherplatz. Die Grafikqualität stellt sich beim ersten Start automatisch ein. Tastatur & Maus oder Controller.
Mac oder Linux?
Steal It gibt es vorerst nur für Windows.
Wie bekomme ich Updates?
Lad die neueste Version über den Link in deiner Kauf-E-Mail herunter und entpack sie über die alte – Fortschritt und Aktivierung bleiben erhalten.
Etwas funktioniert nicht?
Schreib an lxnzmusic.contact@gmail.com mit deiner Bestellnummer. Details zu Rückerstattungen stehen in der Rückerstattungsrichtlinie.
Steal It kaufen
Einmal zahlen, sofort herunterladen, für immer spielen. DRM-frei, kostenlose Updates, keine Mikrotransaktionen.
Auf itch.io kaufen –Windows · macOS · ZIP-Download · Bezahlung und Download über itch.io
